FAQ

ALIEN VS PREDATOR

  • El Templo
    El Templo es una estructura de origen desconocido desenterrada por las operaciones mineras de metales raros de Weyland. Parece ser la zona principal de un complejo mucho más grande. En el interior se descubrieron pruebas de dos especies extraterrestres diferentes: los Yautja ("Depredadores") y los Xenomorfos ("Aliens"). La exploración debe de haber activado algo; ya que desde que se excavó el Templo, han aterrizado (y se han estrellado) varias naves Yautja en las proximidades. Los Xenomorfos parecen estar muy activos y se están reproduciendo en diversos lugares de Zandia.

    Como medida de contención, el Sindicato ha colocado explosivos nucleares en el Templo. Cuando el Templo sea destruido, cesará la actividad de Weyland en Zandia. Las Unidades existentes de Aliens y Depredadores no serán destruidas, pero no será posible crear de nuevas ni enfrentarse a Puestos AVP después de la demolición.
  • Laboratorio de Weyland
    El Laboratorio de Weyland es una estación de investigación móvil que se ha colocado en tu Base como parte del acuerdo entre el Sindicato y la Corporación Weyland.

    En la pestaña de "Clones" del laboratorio puedes clonar ejemplares de Xenomorfos (Aliens) y Yautja (Depredadores) utilizando la tecnología de clonación de Weyland.

    También puedes encargar Cuadricópteros Weyland en el Laboratorio de Weyland para tareas de reconocimiento utilizando la misma pestaña.

    Mejorar la tecnología de tu laboratorio para que pueda manejar más muestras de ANX desbloqueará Unidades más poderosas de Aliens y Depredadores. Puedes hacer esto con Diamantes.

    Ampliar tu personal gastando Combustible, Munición y Raciones te permitirá ampliar tu cola de la clonación. Para ello, ve a la pestaña de "Info" de tu Laboratorio de Weyland.

    Desde tu interfaz del Laboratorio de Weyland, también puedes contratar a agentes independientes para recoger Artefactos. Solo tienes que ir a la pestaña de "Artefactos" y seleccionar el número de Artefactos que quieres encargar.

    En la pestaña de "Misiones" de la interfaz del Laboratorio de Weyland puedes interactuar con la Dra. Watanabe y Mr. Black, que te solicitarán periódicamente tu ayuda con las iniciativas Xenomorfa y Yautja, respectivamente.

    Cuando termine el evento AVP después de 90 días y el Templo sea destruido, el Laboratorio de Weyland desaparecerá de la Base y ya no podrás de producir más Unidades en él. Sin embargo no perderás las Unidades que ya tengas; estas seguirán con tus fuerzas hasta que las pierdas en batalla.
  • Xenomorfos
    Los Xenomorfos ("Aliens") son una especie extraterrestre de origen desconocido con un ciclo de vida endoparasitario. Aunque en la tierra a menudo escogen huéspedes humanos, es solo por cuestión de comodidad, ya que también pueden utilizar mamíferos e incluso Yautja como huéspedes. Existen en varias castas diferentes y viven en colonias dirigidas por una Reina. Parecen luchar principalmente con fines reproductivos o defensivos. Cuando perciben una amenaza tratarán de destruirla, pero si identifican a un huésped viable, a menudo intentarán capturarlo con vida.

    Los Xenomorfos clonados en tu Laboratorio de Weyland están equipados con un implante neuronal que media señales de las vías dopaminérgicas en su corteza prefrontal. Esto te permite controlar sus impulsos y movimientos.

    A diferencia de las Unidades militares regulares, cuando las Unidades de Xenomorfos mueren en batalla, no pueden ser revividas. Tu Base no tiene las instalaciones médicas necesarias para revivir alienígenas.

    Los Xenomorfos y sus contrapartidas Yautja son parte de la campaña limitada AVP. Por lo que en cuanto el Templo sea destruido y el evento termine ya no podrás clonar a más de estas Unidades. Aunque las Unidades de Xenomorfos y Yautja que ya tengas no desaparecerán.
  • Yautja
    Los Yautja ("Depredadores") son una especie extraterrestre avanzada de humanoides de origen desconocido. Se caracterizan por sus mandíbulas y sus "rastas". Tienen una estructura social basada en "clanes" y parecen tener una jerarquía, como los Xenomorfos, pero a diferencia de ellos, cazan puramente por deporte.

    Los Yautja clonados en tu Laboratorio de Weyland son sometidos a un extenso y riguroso condicionamiento que les enseña a obedecerte como si fueses el Líder de su Clan.

    A diferencia de las Unidades militares regulares, cuando las Unidades de Yautja mueren en batalla, no pueden ser revividas. Tu Base no tiene las instalaciones médicas necesarias para revivir alienígenas.

    Los Yautja y sus contrapartidas Xenomorfas son parte de la campaña limitada AVP. Por lo que en cuanto el Templo sea destruido y el evento termine ya no podrás clonar a más de estas Unidades. Aunque las Unidades de Xenomorfos y Yautja que ya tengas no desaparecerán.
  • Unidades Estratégicas AVP
    Hay tres Unidades Estratégicas en la campaña AVP.

    A diferencia de todas las Unidades Estratégicas militares anteriores, estas versátiles Unidades aumentan las características tanto Ofensivas como Defensivas de las Unidades que las acompañan.

    La Reina Xenomorfa es más del doble de grande que sus siervos y está dotada de un par adicional de extremidades. Es capaz de controlar telepáticamente a los Xenomorfos inferiores y su proximidad parece hacer que los Aliens se vuelvan mucho más agresivos: luchan con una agresión notablemente aumentada y un total desprecio por su propia supervivencia. La Reina Xenomorfa aumenta las características Defensivas y Ofensivas de cualquier Xenomorfo inferior que luche a su lado.

    En lo más alto de la jerarquía de los Depredadores se encuentra el Anciano Yautja, un veterano de innumerables cacerías, las órdenes del cual son obedecidas sin cuestión por cualquier Yautja de casta inferior. El Anciano Yautja aumenta las características Defensivas y Ofensivas de cualquier Yautja de casta inferior que luche a su lado.

    El Predalien es un híbrido monstruoso de las dos especies extraterrestres, el resultado de un Xenomorfo que surge de un huésped Yautja. Aumenta las características Defensivas y Ofensivas de las Unidades de Yautja y Xenomorfos que luchen a su lado.

    Al igual que el resto de Unidades AVP no pueden ser revividas en caso de morir en combate.

    Las Unidades Estratégicas AVP se pueden comprar en el Mercado Negro con Diamantes. También se pueden encontrar en Súper Paquetes AVP en el Banco.

    Ten en cuenta que aunque esta Unidad es "Universal" (es decir, que impulsa tanto las características ofensivas como defensivas), en los Yacimientos Arqueológicos las Reinas y los Ancianos actuarán Defensivamente mientras que los Predaliens lo harán ofensivamente. Esto significa que las Reinas y los Ancianos se quedarán a proteger un Yacimiento Arqueológico, mientras que los Predaliens regresarán automáticamente después de una batalla para capturarlo.
  • Misiones Weyland
    La Dra. Watanabe y Mr. Black solicitarán periódicamente tu ayuda con las iniciativas Xenomorfa y Yautja, respectivamente. Esta es tu oportunidad de utilizar tus clones en batallas PVE y obtener recompensas AVP exclusivas. Hay un total de 24 Misiones disponibles, 12 en la Campaña de Aliens y 12 en la Campaña de Depredadores. Al completar estas Misiones podrás:

    - Recibir Unidades Xenomorfas y Yautja para tu ejército.

    - Obtener acceso a nuevo contenido exclusivo de la historia.

    - ¡Conseguir Puntos de Experiencia y mucho más!

    CÓMO JUGAR:

    Al acabar con éxito con el primer Puesto ZHG de Nivel 5, todos los jugadores obtendrán acceso a la primera Misión de las Campañas de Aliens y Depredadores en la pestaña de "Misiones" de la interfaz del Laboratorio de Weyland. También es posible acceder a las Misiones desde la pestaña de "Misiones AVP" de la interfaz de tu Radar o desde la sección "Militar" de tu interfaz de Operaciones. Cada Misión requiere que los Comandantes se enfrenten a un Puesto específico repleto de Aliens o Depredadores. Para la Campaña de Aliens tendrás que usar Unidades Xenomorfas para enfrentarte a Puestos Yautja. Mientras que para la Campaña de Depredadores, tendrás que utilizar Unidades Yautja para enfrentarte a Puestos infestados por Xenomorfos.

    Puedes jugar cada Misión dos veces, una con fuerzas Ofensivas y otra con Defensivas. Aunque la Misión se completa de forma automática después del primer enfrentamiento exitoso, y jugarla la segunda vez es completamente opcional.

    Periódicamente se desbloquearán Misiones adicionales en cada Campaña a lo largo del evento AVP.

    Las Misiones en las Campañas de Aliens y Depredadores son independientes las unas de las otras. Los jugadores pueden elegir terminar una Campaña antes de empezar la otra, o jugar ambas a la vez.
  • Artefactos
    Los Artefactos son un nuevo Recurso necesario para clonar Xenomorfos y Yautja, y crear Cuadricópteros Weyland en tu Laboratorio de Weyland. Proporcionarán valiosa información a la Dra. Watanabe y a su equipo acerca del trasfondo, origen, ciclos de vida y tecnología de las especies.

    No se pueden saquear Artefactos de Bases. No puedes intercambiar Artefactos con otros jugadores. Hay dos formas principales de obtener Artefactos:

    El primer, y más lucrativo, método es enfrentarte a Yacimientos Arqueológicos. Para hacerlo tienes que construir el Radar y utilizarlo para encontrar Yacimientos Arqueológicos cerca de ti. Después envía Unidades AVP Ofensivas y Defensivas a "Capturarlo". Si tienes éxito, las Unidades Ofensivas regresarán a tu Base y las Unidades Defensivas permanecerán en el Yacimiento Arqueológico para recoger Artefactos. Cuando hayan llegado a su Capacidad de Carga, o cuando se lo ordenes, regresarán a tu Base con todos los Artefactos que hayan podido reunir y carga. Para una explicación más detallada de cómo enfrentarte a los Yacimientos Arqueológicos, consulta la entrada de "Yacimientos Arqueológicos".

    El segundo método consiste en subcontratar la excavación a agentes independientes en Zandia. Puedes hacerlo desde la pestaña de "Artefactos" de la interfaz de tu Laboratorio de Weyland. Tendrás que pagarles en Combustible, Munición y Raciones. Para una explicación más detallada de cómo convertir Artefactos, consulta la entrada de "Conversión de Artefactos".

    También puedes recibir Artefactos como recompensas por completar Misiones o Torneos. A diferencia de otros Recursos, no es posible comprar Artefactos en el Mercado Negro.
  • Conversión de Artefactos
    Puedes subcontratar la excavación de Artefactos a agentes independientes. Para hacerlo, ve a la pestaña de "Artefactos" de tu Laboratorio de Weyland. Puedes gastar Combustible, Munición y Raciones para obtener Artefactos. Puedes encargar diferentes cantidades. Elige una y haz clic en "Encargar". Los pedidos más grandes son menos eficientes en tiempo que los pedidos más pequeños.
  • Yacimientos Arqueológicos
    Introducción

    Los Yacimientos Arqueológicos son ruinas de templos que puedes encontrar por todo Zandia. Producen Artefactos, que son necesarios para clonar Unidades de Aliens y Depredadores. Puedes recoger Artefactos de Yacimientos Arqueológicos enviando Unidades AVP para "Capturarlos" y ocupándolos.

    La velocidad a la que tus Unidades recogen Artefactos en un Yacimiento Arqueológico depende del Nivel de mejora del Contrato de Carga de Material, y el número de Artefactos recogidos se determina por la capacidad de carga de las Unidades AVP Defensivas que tienes estacionadas en el Yacimiento Arqueológico.

    Un Yacimiento Arqueológico desaparece cuando nadie lo ha atacado ni ocupado durante un período prolongado de tiempo, o si ha agotado sus Artefactos. Esto significa que desaparece del mapa y no puede ser capturado ni controlado por nadie.

    Cuando nuevos Yacimientos Arqueológicos aparecen en el mapa, están vacantes y sin vigilancia, así que intenta ser el primero en capturar uno.

    Yacimientos Arqueológicos: Interacciones

    Coloca el cursor sobre un Yacimiento Arqueológico en el Mapa para ver información sobre él.

    Podrás ver la cantidad de Artefactos almacenados en su interior y su estado (si el Yacimiento Arqueológico está vacante o ha sido capturado por alguien). También puedes elegir entre una serie de posibles acciones en el Yacimiento Arqueológico, como "Atacar", "Capturar" o "Reconocer".

    1. Capturar

    Para capturar y ocupar un Yacimiento Arqueológico, ve a la pestaña de "Yacimiento Arqueológico" de tu Radar y haz clic en "Capturar". Elige el número y tipo de Unidades AVP que quieres enviar y haz clic en "Ocupar". Ten en cuenta que necesitarás TANTO Unidades AVP Ofensivas como Defensivas para capturar un Yacimiento Arqueológico, pero solo las Unidades Ofensivas participarán en el ataque. Todas las Unidades Ofensivas supervivientes regresarán automáticamente a tu Búnker. Las Unidades Defensivas NO participarán en la batalla. Si tienes éxito, podrás ver la información de tu Yacimiento Arqueológico ocupado en la pestaña de "Posiciones" del Centro de Mando, solo tienes que hacer clic en la sección de "Yacimientos Arqueológicos".

    IMPORTANTE: Los Yacimientos Arqueológicos no son lugar para tropas normales. No podrás enviar tropas militares normales allí, solo clones de Xenomorfos y Yautja.

    Poco después de capturar un Yacimiento Arqueológico, tus Unidades empezarán a cargar Artefactos. Solo las Unidades Defensivas pueden recoger y cargar Artefactos, y el número de Artefactos que recogen depende de su capacidad de carga. La cantidad de Artefactos que puedes recoger de un Yacimiento Arqueológico depende de la capacidad de carga total de las Unidades. Por lo que, cuantas más Unidades envíes, y cuanto mayor sea su capacidad de carga, más Artefactos podrás recoger. Mejora el Contrato de Carga de Material para aumentar la velocidad a la que tus Unidades recogen y cargan Artefactos en Yacimientos Arqueológicos. En cuanto tus Tropas hayan recogido todos los Artefactos que puedan transportar, volverán automáticamente a tu Búnker.

    Para mantener el control de un Yacimiento Arqueológico capturado, mantén estacionada una gran guarnición de Unidades Defensivas en él. No solo acumularán Artefactos, sino que también protegerán al Yacimiento Arqueológico de los invasores.

    ¡Recuerda que puedes atacar y capturar Yacimientos Arqueológicos controlados por tus Socios! Pero elige tus batallas con cuidado, Comandante, ya que a veces por un beneficio a corto plazo no vale la pena perder un valioso Socio.

    Si tus Unidades son derrotadas en un Yacimiento Arqueológico que controlas y un enemigo toma el control del Yacimiento Arqueológico, todas las Unidades supervivientes volverán a tu Base con todos los Artefactos que hayan sido capaces de recoger.

    Límites:
    Inicialmente, puedes capturar un máximo de 3 Yacimientos Arqueológicos. Este límite viene indicado por el número de Vehículos de Transporte M37 que tienes. Para aumentar el número de Yacimientos Arqueológicos que puedes mantener, ve a tu Centro de Entrenamiento y mejora "N.º máx. de Depósitos y Yacimientos Arqueológicos" a Nivel 30.

    Reconocer

    Tienes que tener un Aeródromo en tu Base para poder Reconocer Yacimientos Arqueológicos. Para reconocer un Yacimiento Arqueológico, encuéntralo en tu Mapa (o a través del Radar), elige "Reconocer", elige el tipo y número de Cuadricópteros Weyland que quieras enviar y dale al botón de Reconocer.

    Las misiones de Reconocimiento con éxito te permitirán detectar todas las Unidades de un Yacimiento Arqueológico.

    Construye y despliega un gran número de Cuadricópteros Weyland para impedir que tu Yacimiento Arqueológico sea reconocido.

    Atacar

    Cualquier Comandante puede Atacar o Capturar Yacimientos Arqueológicos de otros jugadores. Al atacar un Yacimiento Arqueológico, NO podrás recoger Artefactos, pero podrás ganar Puntos de Experiencia, Puntos de Clasificación y Calaveras (las Calaveras son objetos recogidos en Torneos PVP de Yacimientos Arqueológicos). Además interrumpirás la recogida de Artefactos del ocupante.

    Ve al Radar o encuentra un Yacimiento Arqueológico al que quieras atacar en el Mapa, elige "Atacar", elige el número y tipo de Unidades AVP que quieras enviar y dale a "Atacar".

    La batalla por un Yacimiento Arqueológico tiene lugar inmediatamente después de la llegada de tus Unidades al Yacimiento Arqueológico. Ninguna de tus Unidades se quedará de guarnición en el Yacimiento Arqueológico si lo atacas; todas las Unidades supervivientes volverán a sus Bases de origen inmediatamente después de cada enfrentamiento.

    Al atacar un Yacimiento Arqueológico, se recomienda enviar solo Unidades Ofensivas. Si atacas un Yacimiento Arqueológico con Unidades Ofensivas y Defensivas, tus Unidades Defensivas participarán en la batalla y es probable que sufran muchas bajas.

    NO puedes enviar Ataques Conjuntos a un Yacimiento Arqueológico.

    Refuerzos

    Solo puedes enviar Refuerzos a los Yacimientos Arqueológicos que controles. Puedes elegir elige el número y tipo de Unidades AVP que quieres enviar en la pestaña de "Posiciones" del Centro de Mando, solo tienes que hacer clic en la sección de "Yacimientos Arqueológicos" para ver los que ocupas en este momento. También puedes retirar Refuerzos desde esta interfaz.

    IMPORTANTE: Si quieres retirar a CUALQUIER Unidad que ya haya recogido Artefactos, tienes que retirar a TODAS las Unidades. Si quieres retirar parte de tus Unidades estacionadas en un Yacimiento Arqueológico, entonces solo puedes retirar las Unidades "vacías" que aún no hayan empezado a recoger Artefactos. Por ejemplo, si tienes 100 Unidades estacionadas en un Yacimiento Arqueológico y 70 de ellas están "llenas" (a su capacidad de carga máxima), entonces solo puedes retirar a 30 de ellas por separado del resto. En este caso no puedes retirar a 31 Unidades, ni a más, sin retirar a TODAS tus Unidades (las 100).