FAQ

Associations

  • Que sont les Associations ?
    Les Associations permettent aux joueurs d'unir leurs forces sous une structure de commandement bien organisée portant un nom, un insigne et une hiérarchie. Chaque membre d'une Association reçoit ses propres autorisations, ses propres devoirs et ses propres responsabilités au sein du groupe. Le Niveau 10 est obligatoire avant de pouvoir créer une Association. Le Niveau 5 est nécessaire avant de pouvoir rejoindre une Association existante.

    Il existe plusieurs manières de rejoindre une Association :
    -Accepter l'invitation d'un autre joueur dans l'onglet « Partenaires » de ton Centre des Opérations Communes - tu recevras un rapport d'Opérations Communes suite à la réception d'une nouvelle invitation.
    - Envoyer une requête à un Président-directeur général (PDG) d'Association en cliquant sur « Rejoindre une Association » sous l'onglet « Associations ».
    - Rejoindre une Académie d'Association sous l'onglet « Rejoindre l'Association » de ton Centre des Opérations Communes.

    Une fois atteint le Niveau 5, tu peux devenir un Stagiaire dans l'Académie de l'Association sans envoyer d'Application ; si l'Association a de la place pour former de nouveaux joueurs dans son Académie. Le nombre de places pour les Stagiaires est limité à 10. Pour ce faire, va dans le Centre des Opérations Communes et ouvre l'onglet « Rejoindre l'Association », puis clique sur « Rejoins maintenant ». Si tu n'as pas encore décidé dans quelle Association ou dans quelle Académie appliquer, clique sur « Rejoindre une Association aléatoire ». Ceci te placera dans une Association ouverte en fonction des préférences de langue et de l'emplacement de la Base. Tu ne peux appartenir qu'à 1 Association à la fois. Pour rejoindre une autre Association, tu dois tout d'abord quitter ton Association acutelle.

    Tu peux quitter une Association en utilisant une des manières suivantes:

    1. Va sur l'icône « Associations » sur la droite de l'écran, ouvre l'onglet « Mon Association » puis clique sur le sous-onglet « Associés ». Trouve-toi dans la liste des joueurs et clique sur le bouton « Quitter l'Association » près de ton nom.

    2. Va au Centre des Opérations Communes, ouvre l'onglet « Mon Association » puis clique sur le sous-onglet « Associés ». Trouve ton nom dans la liste des joueurs et clique sur le bouton « Quitter l'Association » se trouvant à côté.

    N'oublie pas que la vie en Zandia est bien plus difficile si tu es seul, donc peut-être ne devrais-tu pas quitter ton Association sauf si tu as des plans permettant d'en rejoindre une autre !

    Une fois que tu as créé une Association (qui consiste en 10 membres de la force cadre), elle proposera une Académie pour recruter et former des Stagiaires. Le nombre de Stagiaires que ton Académie peut entraîner en même temps est 10. Un joueur doit atteindre le Niveau 5 pour devenir un Stagiaire dans une Académie.
  • Comment puis-je gérer mon Association ?
    Certaines des fonctionnalités de la fenêtre « Mon Association » ne sont disponibles que pour le Président-directeur général de l'Association, les Directeurs des opérations et les Généraux de brigade. Tu peux gérer ton Association en utilisant les méthodes suivantes :

    1. En modifiant les descriptions et les conditions générales d'adhésion de ton Association. Ces renseignements seront affichés pour tous les joueurs dans la liste des Associations. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Présidents-directeurs généraux d'Associations.

    2. Mettre à jour les Actualités de ton Association. Clique sur le bouton représentant des flèches dans la partie en haut à droite de la fenêtre « Mon Association ». Puis entre le texte qui sera affiché pour tous les membres de l'Association lorsqu'ils se rendent dans leur Centre des Opérations Communes et ouvrent l'onglet « Mon Association ». Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Présidents-directeurs généraux et les Directeurs des opérations.

    3. Accepter ou refuser les requêtes d'adhésion à l'Association. Pour voir toutes les requêtes, va dans l'onglet « Mon Association » du Centre des Opérations Communes et clique sur l'onglet « Candidats ». Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Présidents-directeurs généraux et les Directeurs des opérations.
    4. Envoyer des invitations à de nouvelles recrues. Va dans ta Base et clique sur le bouton « Inviter dans l'Association » depuis le menu d'actions de la liste d'Amis.

    5. Définir et modifier les Rangs des membres dans l'Association. Ouvre l'onglet « Mon Association » dans ton Centre des Opérations Communes et clique sur le bouton se trouvant près de l'icône de Rang d'un joueur, puis définis le nouveau Rang du joueur dans l'Association. Les Présidents-directeurs généraux peuvent nommer des Directeurs des opérations qui les aideront à gérer l'Association. Les Directeurs des opérations ne peuvent pas nommer d'autres Directeurs des opérations ni modifier les Rangs du Président-directeur général ou des Directeurs des opérations actuels. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Présidents-directeurs généraux, les Directeurs des opérations et les Généraux de brigade.

    6. Chasser les joueurs de l'Association. Ouvre l'onglet « Mon Association » dans le Centre des Opérations Communes et clique sur le bouton « Chasser de l'Association » dans la liste des « Actions ». Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Présidents-directeurs généraux et les Directeurs des opérations. Les Directeurs des opérations ne peuvent pas chasser les autres Directeurs des opérations ni le Président-directeur général de l'Association.

    7. Désigner un nouveau Président-directeur général : clique sur le bouton se trouvant près de l'icône de Rang d'un joueur de l'Association et définis son Rang en tant que Président-directeur général.

    8. Dissoudre l'Association : ouvre l'onglet « Mon Association » dans le Centre des Opérations Communes et supprime tous les joueurs de l'Association, dont toi.

    9. Définir les Statuts Diplomatiques avec les autres Associations. Ouvre l'onglet « Mon Association » au Centre des Opérations Communes, va dans « Diplomatie » puis choisis le Statut Diplomatique requis : Allié, En Pais, Ennemi, En Guerre ou Neutre. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les PDG et ceux ayant reçu une telle autorité.

    10. Crée une Académie d'Association pour recruter des Cadets.

    11. Les Présidents-directeurs généraux (PDG) et ceux ayant reçu un telle autorité peuvent voir les Unités des Membres de leur Association. Allez dans l'onglet « Mon Association », ouvrez la partie « Statistiques » et choisissez le type d'Unités que vous souhaitez voir. Vous recevrez des renseignements sur le Total d'Unités, le Total des points de Défense ou d'Attaque ainsi que des informations complémentaires.
  • Attaques communes
    Les Attaques communes permettent, à tes Camarades d'Association et toi, de déployer des attaques de masse dévastatrices, se composant de trois Membres de l'Association au maximum, lorsque vous combattez pour contrôler Zandia.

    Seuls les PDG d'Association, les Officiers des Opérations, les Brigadiers et les Spécialistes de Niveau III ont le droit d'organiser et de déployer des Attaques d'Association et de gérer les forces des Membres de l'Association. Un maximum de 3 Membres de l'Association peuvent prendre part à une Attaque d'Association. Les Attaques d'Association peuvent être utilisées pour capturer des Dépôts, lancer un assaut et contrôler des Complexes Miniers et un QG, mais PAS pour occuper ou piller des Bases ennemies ni éliminer des emplacements du ZHG.

    Mécaniques des Attaques communes

    Suis ces étapes pour participer à une Attaque commune :

    PRÉPARATION

    1. Désigne un PDG, un Officier des Opérations, un Brigadiers ou un Spécialiste de Tiers III pour coordonner et lancer l'Attaque commune.
    2. Fais que tous les membres qui participent choisissent « Envoyer des Renforts » depuis n'importe quelle interface pour renforcer le coordinateur de l'attaque.
    3. Choisis les Unités OFFENSIVES nécessaires pour la mission et clique sur « Envoyer ».

    ATTAQUE

    Une fois que le coordinateur de l'attaque a reçu tous les renforts nécessaires, il peut lancer l'attaque en :

    1. Choisis le Dépôt, le Complexe Minier ou le QG d'Association que tu souhaites cibler, puis ouvre la fenêtre « Raid ».
    2. Choisissant « Attaque commune ».
    3. Choisissant les Membres de l'Association qui participeront à l'Attaque commune (seuls leurs Renforts offensifs prendront part au combat) et en lançant le Raid.

    NOTE : Envoyer des Renforts offensifs pour prendre un Dépôt ne te permet pas de récupérer les Ressources de ce Dépôt. Tu peux aider tes Camarades à s'emparer de Dépôts, mais la distribution de ses biens est déterminée par les chefs de l'Association. Seuls le coordinateur de l'Attaque commune est autorisé à prendre les Ressources d'un Dépôt.

    Une fois que tu as envoyé des Renforts offensifs pour prendre part à une Attaque commune, va au QG de Commandement et ouvre l'onglet « Pistage » pour vérifier les informations en cours relatives à l'emplacement et au déplacement de tes Troupes.

    Si tu envoies des Troupes dans une Attaque commune, toutes les pertes, tous les points d'expérience ou toutes les Ressources pillées seront distribués proportionnellement entre les joueurs ayant pris part à l'attaque.

    Le nombre maximum d'Unités pouvant être envoyées est déterminé par la Limite de Force du coordinateur de l'attaque. Toutes les unités de renfort continueront à être entretenues par leurs Bases d'origine, d'un bout à l'autre des étapes de l'Attaque commune.
  • Prouesses d'Association
    Les Prouesses d'Association sont des défis facultatifs qui requièrent les efforts communs de tous les Membres de l'Association. Après avoir réalisé chaque Prouesse, l'Association recevra, en Bonus, une récompense pour l'ensemble de l'Association, ce qui lui donnera un avantage significatif sur ses concurrents en Zandia. Chaque Membre de l'Association ayant participé recevra également des avantages supplémentaires. Ces derniers se composent d'Instructeurs, d'Unités, de modifications permanentes des Bases ou des statistiques des Unités, ou d'autres fonctionnalités.

    Toutes les Prouesses d'Association possèdent plusieurs niveaux. Suite à la réalisation de chaque niveau d'une Prouesse, les bonus reçus seront de plus en plus importants. Après avoir terminé le nombre requis de Niveaux de Prouesse, chaque Prouesse sera automatiquement certifiée « Or ». Lorsqu'une Association a terminé toutes les Prouesses au niveau « Or », le Président Directeur Général ou un Officier des Opérations peut réaliser une capture d'écran des Prouesses (prise depuis le Centre des Opérations Communes) et la soumettre à l'équipe d'assistance de Plarium pour recevoir un logo unique d'Association.

    Il y a 22 Prouesses d'Association :

    1. Chefs suprêmes
    Pour terminer cette Prouesse, une Association doit détenir simultanément un nombre spécifique de Complexes Miniers de Niveau 5 pendant un minimum de 15 minutes, sans interruption.

    2. Spécialistes démolition
    Pour terminer cette Prouesse, une Association doit vaincre le nombre indiqué de Complexes Miniers ennemis de Niveau 5.

    3. Conquérants
    Pour terminer cette Prouesse, une Association doit utiliser les Complexes Miniers pour contrôler la zone spécifiée de territoire zandien pendant au moins 15 minutes sans interruption.

    4. Ciel dégagé
    Pour terminer cette Prouesse, une Association doit détruire le nombre indiqué d'Unités d'Aviation (Rocs MQ-11B non-compris) dans les Complexes Miniers ennemis.

    5. Profiteurs
    Terminez cette Prouesse en utilisant la quantité indiquée d'Argent pour garantir un statut de vétéran aux Unités.

    6. Soldats de Fortune
    Pour terminer cette Prouesse, plusieurs Membres de l'Association doivent apparaître simultanément dans le Top 10 du Classement Débusquer et Détruire.

    7. Frères d'Armes
    Une Association doit recruter le nombre indiqué de Commandants pour terminer cette Prouesse.

    8. Dieux de la guerre
    Pour terminer cette Prouesse, une Association doit déclasser des Complexes Miniers ennemis du nombre total de niveaux indiqué. (Par exemple, si vous devez déclasser un total de 500 Niveaux de Complexes Miniers , vous pouvez affaiblir 500 Complexes Miniers d'1 niveau chacun, ou 100 Complexes Miniers de 5 niveaux chacun, etc.)

    9. Alignez-les
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit gagner le nombre indiqué de Défis.

    10. Intouchables
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit gagner le nombre indiqué de Points de Défi lors d'UN SEUL Défi.

    11. Va-t-en-guerre
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit gagner le nombre indiqué de Points lorsqu'elle est « En Guerre » contre d'autres Associations.

    12. Mobilisateurs.
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit engager des Unités qui valent le nombre de Points de Puissance indiqué.

    13. Destructeurs
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit gagner le nombre de Points indiqué en attaquant ou défendant des Emplacements.

    14. Pillards
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit gagner la quantité spécifiée de Ressources lors de Raids.

    15. Artistes
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit terminer le nombre défini d'Opérations Spéciales.

    16. Anges de la Mort
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit détruire des Unités rivales valant le nombre de Points de Puissance indiqué.

    17. Ingénieurs
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit améliorer les Complexes Miniers le nombre de fois indiqué.

    18. La grosse artillerie est de sortie
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit vaincre le nombre d'Unités Blindées indiqué dans des Complexes Miniers ennemis.

    19. Heavy Metal
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit vaincre le nombre d'Unités d'Infanterie Lourde indiqué dans des Complexes Miniers ennemis.

    20. Hommes de main
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit vaincre le nombre d'Unités d'Infanterie Légère indiqué dans des Complexes Miniers ennemis.

    21. Équipe de Construction
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit améliorer son QG d'Association jusqu'au Niveau indiqué.

    22. Suppresseurs
    Pour réaliser cette Prouesse, une Association doit déclasser le nombre de Niveaux de QG d'Association indiqué (de Niveau 10 ou plus).

    Points de Pouvoir

    Les Points de Pouvoir sont une valeur unique assignée à chaque Unité en jeu, basée sur sa valeur Offensive ou Défensive respective. Les Points de Pouvoir sont utilisés pour réaliser des progrès dans certaines Prouesses et jouent également un rôle significatif dans le calcul de base des points d'expérience gagnés pendant les batailles.
  • Bonus de Prouesse
    Il y a deux types de Bonus de Prouesses - Les Bonus d'Association et les Bonus individuels.

    Bonus d'Association
    Ils récompensent collectivement une Association suite à la réussite d'une Prouesse d'Association. Ces Bonus peuvent se présenter sous la forme d'une augmentation des Points de Classement dans les Classements des Associations, de bonus pour l'ensemble de l'Association ou pour les statistiques de la Base de chaque Membre de l'Association ayant participé. Les Bonus d'Association gagnés par un Membre ne sont pas transférables et ne peuvent pas être conservés si le Membre quitte l'Association. Les Membres de l'Association rejoignant une Association après la réussite de la Prouesse ne disposeront pas des bénéfices des Bonus déjà acquis. Si tu quittes ton Association pour en rejoindre une autre, tu ne pourras recevoir les bonus de Prouesses d'Association qu'après avoir appartenu à cette Association pendant 7 jours, ou plus.

    Bonus individuels
    Ce sont les récompenses personnelles gagnées en aidant votre Association à terminer une Prouesse d'Association - ils peuvent prendre la forme d'Instructeurs, d'Unités gratuites ou d'objets spéciaux. Pour réclamer le Bonus, clique sur le bouton « Récupérer la Récompense » dans la section « Mon Association » du Centre des Opérations communes, une fois que ton Association a terminé une Prouesse. Les Bonus individuels sont des offres uniques et, à l'image des Bonus d'Association, ils ne peuvent pas être utilisés ni gagnés de nouveau une fois que tu as quitté l'Association dans laquelle tu les as reçus, même si ta nouvelle Association possède une Prouesse d'Association similaire.

    Pour voir la liste des Prouesses d'Association, ainsi que les Conditions et les Bonus, va dans l'onglet « Mon Association » du Centre des Opérations communes.
  • Cartes de visite d'Entrepreneur
    Les Cartes de visite d'Entrepreneur sont des objets spéciaux, donnés par les meilleurs Entrepreneurs zandiens, qui améliorent la limite maximum de membres de l'Association jusqu'à un maximum de 150.

    Après avoir atteint le niveau 50, les Membres de l'Association commenceront automatiquement à recevoir des Cartes de visite d'Entrepreneur pour tous les 5 niveaux supplémentaires atteints. Le rythme auquel les cartes sont gagnées augmentera au fil du temps :
    Niveau 50 - 1 Carte de visite
    Niveau 65 - 4 Cartes de visite
    À partir du Niveau 70 - 5 Cartes de visite.

    Pour utiliser cette fonctionnalité, va dans le Centre des Opérations Communes et ouvre l'onglet « Mon Association », section « Agrandissement ». Ici, tu pourras voir combien de Cartes de visite d'Entrepreneur les membres de ton Association et toi possédez actuellement, ou appliquer tes Cartes de visite pour augmenter la limite de membres.

    Chaque déblocage d'emplacement de Membre d'Association supplémentaire coûte 20 Cartes de visite d'Entrepreneur.
    Tous les Membres de l'Association de niveau 50 ou plus peuvent contribuer à l'agrandissement de l'Association.
    Toutes les Cartes de visite d'Entrepreneur ont été appliquées rétroactivement pour refléter les niveaux actuels d'Expérience.
  • Statut Diplomatique de l'Association
    Les Présidents directeurs généraux (PDG), et ceux à qui ils décernent les Privilèges Diplomatiques, ont le droit de négocier 5 Statuts Diplomatiques distincts avec les autres Associations.

    1. Neutre – Toutes les Associations commencent avec un Statut Neutre vis-à-vis des autres Associations. Les Associations avec des statuts Neutres peuvent toujours attaquer les Complexes miniers des autres avec des Limites d'Attaque normales.

    2. Allié – C'est une désignation symbolique sans effet sur les mécaniques de jeu. Les Associations Alliées ont publiquement affiché leur respect mutuel et leur amitié, mais ceci n'empêche pas les attaques sur les Complexes miniers dans les Limites d'Attaque.

    3. Ennemi – C'est une désignation symbolique sans effet sur les mécaniques de jeu. Les Associations sous statut Ennemi ont publiquement déclaré leur hostilité, mais restent bridées par les Limites d'Attaque en ce qui concerne les Attaques des Complexes miniers.

    4. En Paix – Les Associations qui ont déclaré un État de Paix ne peuvent pas faire la guerre contre les Complexes miniers de l'autre.

    5. En Guerre – Les Associations qui ont déclaré un État de Guerre ne sont liées par aucune Limite d'Attaque lorsqu'ils attaquent les Complexes miniers de l'autre.

    6. Dans un Défi - un statut lorsqu'une Association en défie une autre pour prouver sa supériorité. Une fois une Condition de Défi initiée, la minuterie du compte à rebours démarre et les points de Défi sont calculés.

    NOTE : SEULS les Présidents directeurs généraux, ou ceux à qui ils confient des Privilèges Diplomatiques, peuvent changer les Statuts Diplomatiques avec les autres Associations.

    CHANGER LES STATUTS DIPLOMATIQUES

    Pour changer de Statut Diplomatique avec l'autre Association, va dans l'onglet « Associations » de ton Centre des Opérations communes, trouve l'Association, clique sur l'icône dans la colonne « Statut » et choisis le Statut Diplomatique souhaité depuis le menu déroulant. Une fois que tu as changé de Statut Diplomatique, l'autre Association recevra une notification offrant d'accepter ou de décliner le nouveau statut. Une fois que l'autre Association a accepté le changement de Statut, l'offre ne peut pas être annulée. Les Membres de ton Association et toi ne verront le nouveau Statut Diplomatique en tant qu'actif que lorsque l'autre Association aura accepté le changement.

    VOIR LES REQUÊTES

    Va à l'Ambassade, ouvre l'onglet « Mon Association » puis clique sur « Diplomatie » pour voir toutes les requêtes Diplomatiques en souffrance.
  • Contrats d'Association
    Les Contrats d'Association sont des opérations spéciales qui te permettent de collaborer avec les membres de ton Association pour terminer des objectifs globaux. Tous les Contrats d'Association sont donnés aléatoirement, et chaque Association aura 24 heures pour les terminer. La participation est optionnelle, mais chaque Contrat d'Association réussi garantit d'énormes récompenses pour ton Association. Chaque Contrat propose des phases multiples. Suite à la réalisation de chaque phase d'un Contrat, ton Association sera récompensée à l'aide de Récompenses de plus en plus importantes. Toutes les Récompenses reçues sont entreposées au Marché Noir, sous l'onglet « Divers ».

    Il existe 6 Contrats d'Association :

    1. Entraîner des Troupes : pour réaliser ce Contrat, une Association doit engager des Troupes qui valent le nombre de Points de Pouvoir indiqué. AVERTISSEMENT : Tu ne recevras AUCUN Point de Pouvoir pour les Unités ajoutées à une file de production d'Unité en cours lancée avant que ton Association ait reçu le Contrat.

    2. Terminer des Missions Débusquer et Détruire : pour réaliser ce Contrat, une Association doit gagner le nombre de Points indiqués en attaquant ou en défendant des Emplacements. Si tes camarades Commandants engagent des Emplacements de Contrat du Syndicat, les Points qu'ils gagneront seront ajoutés UNIQUEMENT à leur Classement et n'aideront pas à réaliser le Contrat d'Association.

    3. Piller des Bases rivales : pour réaliser ce Contrat, une Association doit gagner la quantité de Ressources spécifiée lors de Raids.

    4. Terminer des Opérations spéciales : pour réussir ce Contrat, une Association doit terminer le nombre requis d'Opérations spéciales.

    5. Tuer des Troupes ennemies : pour réussir ce Contrat, une Association doit gagner le nombre de Points requis en détruisant des Troupes ennemies.

    6. Déclasser des Complexes miniers ennemis : pour terminer ce Contrat, une Association doit gagner des Points en dégradant des Complexes miniers ennemis.