FAQ

ALIEN VS PREDATOR

  • Der Tempel
    Der Tempel ist eine Struktur unbekannter Herkunft, welche von Weylands Teams für seltene Mineralienbergung entdeckt wurde. Es scheint sich dabei um den Hauptkomplex einer erheblich größeren Anlage zu handeln. In seinem Inneren wurden Spuren zweier außerirdischer Rassen entdeckt - die Yautja ("Predators") sowie die Xenomorphs ("Aliens"). Durch die Forschungen muss etwas ausgelöst worden sein: Seit der Ausgrabung des Tempels sind mehrere Yautja-Schiffe in der Nähe gelandet (und abgestützt). Die Xenomorphs sind sehr aktiv und scheinen sich an mehreren Standorten in Zandia zu vermehren.

    Als Vorsichtsmaßnahme hat das Syndikat den Tempel mit Sprengsätzen für reine nukleare Sprengung versehen. Wenn der Tempel vernichtet wird, stellt Weyland seine Tätigkeiten in Zandia ein. Bestehende Alien- und Predatoreinheiten werden nicht vernichtet, doch nach der Sprengung wird es nicht länger möglich sein, neue AVP-Einheiten zu erstellen oder AVP-Standorte anzugreifen.
  • Weyland-Labor
    Das Weyland-Labor ist eine mobile Feldforschungsstation, die im Rahmen der Zusammenarbeit des Syndikats mit der Weyland Corp. in deiner Basis platziert wurde.

    Mithilfe von Weylands patentierten Klontechnologien und Methoden kannst du in deinem Labor Xenomorph- (Alien) und Yautja-Einheiten im Tab "Klone" erstellen.

    Außerdem kannst du im gleichen Tab des Weyland-Labors Weyland Quadcopter zu Spionagezwecken in Auftrag geben.

    Verbessere die Technologie deines Labors, um eine größere Palette von XNA-Proben zu analysieren und mächtigere Alien- und Predator-Einheiten freizuschalten. Dazu benötigst du Diamanten.

    Gib Treibstoff, Munition und Rationen aus, um mehr Personal einzustellen und deine Klonwarteschleife zu erweitern. Besuche dazu den "Info"-Tab deines Weyland-Labors.

    Über das Interface deines Weyland-Labors kannst du zudem Dritt-Auftragnehmer damit beauftragen, Artefakte zu bergen. Gehe dazu zum "Artefakte"-Tab und wähle die gewünschte Anzahl an Artefakten aus.

    Über den "Missionen"-Tab des Weyland-Interfaces kannst du mit Dr. Watanabe und Mr. Black interagieren. Beide bitten dich gelegentlich um deine Hilfe mit den Xenomorph- bzw. Yautja-Projekten.

    Wenn das AVP-Ereignis nach 90 Tagen endet und der Tempel vernichtet wird, verschwindet dein Weyland-Labor aus deiner Basis und du kannst keine weiteren neuen Einheiten darin produzieren. Die Einheiten, die du bereits besitzt, verschwinden jedoch nicht - sie bleiben Teil deiner Armee, bis sie in der Schlacht fallen.
  • Xenomorphs
    Die Xenomorphs ("Aliens") sind eine außerirdische Spezies unbekannter Herkunft mit einem endoparasitischen Lebenszyklus. Meist wählen sie dazu auf der Erde menschliche Wirte, doch wahrscheinlich nur, weil dies die praktischste Methode ist - sie sind auch bereits aus anderen Säugetieren oder sogar Yautja-Körpern ausgebrochen. Es gibt mehrere verschiedene Alien-Kasten. Sie leben in Kolonien, die von jeweils einer Königin angeführt werden. Sie scheinen vorrangig für ihre Fortpflanzung oder Defensive zu kämpfen - wenn sie sich bedroht fühlen, vernichten sie die Bedrohung, aber wenn sie einen geeigneten Wirt finden, versuchen sie meist, ihn lebendig gefangen zu nehmen.

    In deinem Weyland-Labor geklonte Xenomorphs sind mit einem Neuralimplantat ausgestattet, das über dopaminergische Pfade Signale an ihren Frontalkortex sendet. Auf diese Weise kannst du ihre Impulse und Bewegungen steuern.

    Im Gegensatz zu gewöhnlichen Militäreinheiten können in der Schlacht gefallene Xenomorph-Einheiten nicht wiederbelebt werden. Deine Basis verfügt leider nicht über das medizinische Wissen, nichtmenschliche Wesen wiederzubeleben.

    Xenomorphs und ihre Yautja-Gegenstücke sind Teile des zeitlich begrenzten AVP-Crossoverprojekts. Sobald der Tempel gesprengt wird und das Ereignis endet, kannst du keine weiteren dieser Einheiten klonen. Bestehende Xenomorph- und Yautja-Einheiten, welche du besitzt, verschwinden aber auch nicht einfach.
  • Yautja
    Die Yautja ("Predators") sind eine fortschrittliche humanoide Spezies unbekannter Herkunft. Sie zeichnen sich durch ihre typischen Kiefer und "Dreadlocks" aus. Sie leben in einer Clanähnlichen sozialen Struktur und scheinen wie die Xenomorphs über eine Hierarchie zu verfügen. Im Gegensatz zu den Xenomorphs jagen sie jedoch gern zum Spaß.

    Die in deinem Weyland-Labor geklonten Yautja wurden einer komplexen Verhaltenskonditionierung unterzogen, so dass sie dich als ihren Clan-Anführer ansehen.

    Im Gegensatz zu gewöhnlichen Militäreinheiten können in der Schlacht gefallene Yautja-Einheiten nicht wiederbelebt werden. Deine Basis verfügt leider nicht über das medizinische Wissen, nichtmenschliche Wesen wiederzubeleben.

    Yautja und ihre Xenomorph-Gegenstücke sind Teile des zeitlich begrenzten AVP-Crossoverprojekts. Sobald der Tempel gesprengt wird und das Ereignis endet, kannst du keine weiteren dieser Einheiten klonen. Bestehende Yautja- und Xenomorph-Einheiten, welche du besitzt, verschwinden aber auch nicht einfach.
  • Strategische AVP-Einheiten
    In der AVP/SINC-Kampagne gibt es drei verschiedene Strategische Einheiten.

    Im Gegensatz zu allen vorherigen Strategischen Einheiten steigern diese vielseitigen Einheiten sowohl die Offensiv- als auch Defensivwerte der Einheiten, mit denen sie gemeinsam eingesetzt werden.

    Die Xenomorph-Königin ist mehr als doppelt so groß wie ihre Diener und verfügt über ein zusätzliches Paar Gliedmaße. Sie kann die niederen Xenomorphs durch Telepathie kontrollieren. Ihre Anwesenheit scheint den Kampfgeist der Aliens zu steigern - sie kämpfen noch aggressiver und verschwenden dabei keinen Gedanken an ihr eigenes Überleben. Die Xenomorph-Königin steigert die Offensiven und Defensiven Kampfwerte aller niederen Xenomorphs, die an ihrer Seite kämpfen.

    Der Yautja-Älteste steht an der Spitze der Predator-Hierarchie und ist ein Veteran, der zahllose Jagdaktionen hinter sich hat. Alle Yautja niedrigerer Kasten befolgen seine Anweisungen widerstandslos. Der Yautja-Älteste steigert die Offensiven und Defensiven Kampfwerte alle niederen Yautja-Einheiten, die an seiner Seite kämpfen.

    Der Predalien ist eine monströse Mischung aus den beiden außerirdischen Spezies - ein Xenomorph, der aus einem Yautja-Wirt ausgebrochen ist. Es steigert die Offensiv- und Defensivkampfwerte von Xenomorph UND Yautja-Einheiten, die an seiner Seite kämpfen.

    Wie alle anderen AVP-Einheiten können diese Einheiten nicht wiederbelebt werden, wenn sie in einer Schlacht fallen.

    Du kannst die Strategischen AVP-Einheiten mit Diamanten auf dem Schwarzmarkt kaufen. Außerdem findest du sie in AVP-Superpaketen auf der Bank.

    Achtung: Obwohl diese Einheit als "universell einsetzbar" gilt (d. h. sie steigert sowohl die Offensiv- als auch die Defensivkampfwerte), verhalten sich die Königinnen und Ältesten an Ausgrabungsstätten wie Defensiveinheiten, das Predalien hingegen offensiv. Das bedeutet, dass Königinnen und Älteste an der Stätte verbleiben, um sie zu schützen, das Predalien kehrt nach der Schlacht bzw. Eroberung jedoch automatisch zurück.
  • Weyland-Missionen
    Dr. Watanabe und Mr. Black bitten dich gelegentlich um deine Hilfe beim Xenomorph- bzw. Yautjaprojekt. Dies ist deine Chance, deine Klone in PVE-Schlachten einzusetzen und exklusive AVP-Belohnungen zu erhalten. Insgesamt stehen dir 24 Missionen zur Verfügung, 12 in der Alienkampagne und 12 in der Predator-Kampagne. Schließe diese Missionen ab und erhalte:

    - seltene Xenomorph- und Yautja-Einheiten für deine Armee

    - Zugang zu neuen Storyline-Inhalten

    - Erfahrungspunkte und vieles mehr!

    SO FUNKTIONIERT'S:

    Nach der erfolgreichen Bereinigung des ersten Level 5 ZHG-Standorts erhalten alle Spieler Zugriff auf die erste Mission der Alien- und Predatorkampagne im "Missionen"-Tab der Weyland-Labors. Außerdem findest du die Missionen im Tab "AVP-Missionen" deines Radars sowie im "Militär"-Bereich deines Einsatzmenüs. Jede Mission besteht darin, dass ein Kommandant einen bestimmten Standort angreift, der entweder von Aliens oder Predators belagert wird. Für die Alienkampagne musst du Xenomorph-Einheiten nutzen, um von Yautja überrannte Standorte zu bereinigen. Für die Predator-Kampagne musst du Yautja-Einheiten nutzen, um von Xenomorphs belagerte Standorte zu bereinigen.

    Du kannst jede Mission zwei Mal spielen - einmal mit Offensiv- und einmal mit Defensiveinheiten. Jede Mission gilt jedoch nach der ersten Variante als erfüllt und der zweite Durchgang ist vollkommen freiwillig.

    Im Laufe des AVP-Ereignisses werden zudem gelegentlich weitere Missionen in jeder Kampagne freigeschaltet.

    Die Missionen der Alien- und Predatorkampagnen sind vollkommen unabhängig voneinander. Spieler können zuerst eine Kampagne abschließen, bevor sie mit der nächsten beginnen, oder können beide gleichzeitig spielen.
  • Artefakte
    Artefakte sind eine neue Ressource, die erforderlich ist, um Xenomorphs und Yautja zu klonen sowie Weyland-Quadcopter über dein Weyland-Labor in Auftrag zu gehen. Die Artefakte ermöglichen Dr. Watanabe und ihrem Team wertvolle Einblicke in die Hintergründe, den Ursprung, die Lebenszyklen und Technologien der Spezies.

    Artefakte können nicht durch Überfälle auf Basen gewonnen werden und du kannst sie nicht mit anderen Spielern tauschen bzw. ertauschen. Du kannst Artefakte grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen erhalten:

    Die erste und lukrativste Methode besteht darin, Ausgrabungsstätten anzugreifen. Dazu musst du zuerst den Radar bauen, um Ausgrabungsstätten in deiner Nähe zu finden. Sende dann sowohl Offensive als auch Defensive AVP-Einheiten, um die Ausgrabungsstätte zu "erobern". Wenn du erfolgreich bist, kehren die Offensiveinheiten an deine Basis zurück und die Defensiveinheiten verbleiben vor Ort, um Artefakte zu sammeln. Wenn sie ihre Tragekapazität erreicht haben, kehren sie mit Artefakten beladen zurück an deine Basis. Genauere Informationen dazu, wie du an Ausgrabungsstätten verfahren solltest, findest du um Handbucheintrag "Ausgrabungsstätten".

    Die zweite Methode besteht darin, die Ausgrabungen anderen privaten Vertragssoldaten in Zandia zu überlassen. Dies ist über den "Artefakte"-Tab deines Weyland-Labors möglich. Du musst die Auftragnehmer dazu mit Treibstoff, Munition und Rationen bezahlen. Weitere Informationen zur Artefakt-Umwandlung findest du im Handbucheintrag "Artefaktumwandlung".

    Außerdem kannst du Artefakte als Belohnung zum Abschluss von Missionen, als Wettbewerbsbelohnung erhalten. Im Gegensatz zu anderen Ressourcen kannst du Artefakte nicht auf dem Schwarzmarkt kaufen.
  • Artefakt-Umwandlung
    Du kannst die Ausgrabung von Artefakten an andere private Vertragssoldaten abgeben. Gehe dazu zum "Artefakte"-Tab deines Weyland-Labors. Du musst Treibstoff, Munition und Rationen ausgeben, um Artefakte zu erhalten. Du kannst unterschiedliche Mengen in Auftrag geben. Wähle eine Option und klicke auf "In Auftrag geben". Größe Bestellungen sind zeitlich weniger effektiv als mehrere kleinere Bestellungen.
  • Ausgrabungsstätten
    Übersicht

    Ausgrabungsstätten sind Tempelruinen, die sich in ganz Zandia verstreut befinden. Sie beinhalten Artefakte, welche zum Klonen von Alien- und Predatoreinheiten erforderlich sind. Du kannst Artefakte aus Ausgrabungsstätten bergen, indem du AVP-Einheiten an sie sendest, um sie zu "belagern".

    Die Geschwindigkeit, mit der deine Armee Artefakt aus Ausgrabungsstätten bergen kannst, ist vom Level deines Material-Ladevertrags abhängig. Die Gesamtmenge an Artefakten, die gesammelt wird, ist von der Tragekapazität deiner Defensiven AVP-Einheiten abhängig, die du an der Ausgrabungsstätte stationierst.

    Eine Ausgrabungsstätte läuft ab, wenn niemand sie für einen längeren Zeitraum angegriffen oder belagert hat oder wenn ihre Artefakte erschöpft sind. Das bedeutet, dass die Ausgrabungsstätte von der Karte verschwindet und von niemanden mehr belagert oder angegriffen werden kann.

    Wenn neue Ausgrabungsstätten auf der Karte erscheinen, sind sie leer und unbewacht – versuche also, sie als Erster zu belagern.

    Interaktionen an Ausgrabungsstätten

    Fahre mit der Maus über eine Ausgrabungsstätte auf der Karte, um Informationen dazu zu sehen.

    Auf diese Weise kannst du sehen, wie viele Ressourcen sich in der Lagerstätte befinden, sowie ihren Status erkennen (ob eine Lagerstätte frei oder erobert ist). Du kannst außerdem aus einer Reihe möglicher Lagerstätten-Aktionen wählen, wie z. B. "Angriff", "Belagern" oder "Spionage".

    1. Erobern

    Um eine Ausgrabungsstätte zu erobern, gehe zum Tab "Ausgrabungsstätten" in deinem Radar, wähle die Art und Anzahl der AVP-Einheiten, die du senden möchtest und klicke dann auf "Belagern". Beachte, dass du SOWOHL Offensive als auf Defensive AVP-Einheiten benötigst, um eine Ausgrabungsstätte zu belagern. Nur die Offensiveinheiten beteiligen sich am Angriff. Alle überlebenden Offensiveinheiten kehren automatisch an deinen Bunker zurück. Defensiveinheiten beteiligen sich NICHT an einer Schlacht. Wenn du erfolgreich bist, kannst du die Informationen zur eroberten Ausgrabungsstätte unter dem Tab "Positionen" deiner Kommandozentrale einsehen - klicke einfach auf den Tab "Ausgrabungsstätten".

    WICHTIG: Ausgrabungsstätten sind kein Ort für dein normales Personal. Du kannst keine gewöhnlichen Militäreinheiten an diese Standorte senden, sondern nur Xenomorph- und Yautja-Klone.

    Nachdem du eine Ausgrabungsstätte belagerst, beginnen deine Truppen mit dem Einsammeln von Artefakten. Nur Defensiveinheiten sind in der Lage, Artefakte zu sammeln. Die Anzahl der Artefakte, die sie sammeln, hängt von ihrer Tragekapazität ab. Je mehr Einheiten du also sendest, desto höher ist die Tragekapazität und desto mehr Artefakte kannst du sammeln. Verbessere den Material-Ladevertrag, damit deine Truppen schneller Ressourcen aus Ausgrabungsstätten gewinnen können. Nachdem deine Einheiten so viele Artefakte gesammelt haben, wie sie tragen können, kehren sie automatisch zum Bunker zurück.

    Um eine eroberte Ausgrabungsstätte in deiner Kontrolle zu halten, solltest du eine große Defensivarmee an ihr stationieren. Diese Einheiten sammeln nicht nur Ressourcen ein, sondern verteidigen die Ausgrabungsstätte auch vor Eindringlingen.

    Vergiss nicht, dass du auch Ausgrabungsstätten angreifen kannst, die von deinen Alliierten belagert sind! Wähle deine Schlachten mit Bedacht, Kommandant! Manchmal ist ein kurzfristiger Profit es nicht wert, eine nützliche Allianz aufs Spiel zu setzen.

    Wenn deine Truppen an einer von dir eroberten Ausgrabungsstätte geschlagen werden und ein Feind die Ausgrabungsstätte belagert, kehren alle überlebenden Truppen gemeinsam mit allen Artefakten, die sie sammeln konnten, an deine Basis zurück.

    Limits:
    Zu Beginn kannst du maximal 3 Ausgrabungsstätten kontrollieren. Die Anzahl an M37 Transportfahrzeugen, die du besitzt, bestimmt, wie viele Ausgrabungsstätten du gleichzeitig unter deiner Kontrolle halten kannst. Um mehr Ausgrabungsstätten zu kontrollieren, besuche deine Trainingszentrale und verbessere "Maximale Depots und Ausgrabungsstätten" auf Level 30.

    Spionage

    Du musst ein Flugfeld in deiner Basis erbaut haben, um Ausgrabungsstätten auszuspionieren. Um eine Ausgrabungsstätte auszuspionieren, wähle sie auf der Karte (oder über das Radar), wähle die Anzahl der Weyland Quadcopter, die du senden willst und klicke auf den "Spionage"-Button.

    Erfolgreiche Spionagemissionen ermöglichen dir, alle Truppen in einer Ausgrabungsstätte zu entdecken.

    Kaufe und positioniere eine große Anzahl an Weyland-Quadcoptern, um deine Ausgrabungsstätte vor Spionage durch andere Spieler zu schützen.

    Angriff

    Jeder Kommandant kann Ausgrabungsstätten, die von anderen Spielern kontrolliert werden, Angreifen oder Belagern. Mit dem Angriff auf eine Ausgrabungsstätte kannst du zwar KEINE Artefakte erbeuten, aber Erfahrungspunkte, Rankingspunkte und Schädel verdienen (Schädel sind Gegenstände, welche während PvP-Wettbewerben an Ausgrabungsstätten gesammelt werden). Außerdem störst du den belagernden Spieler damit bei der Sammlung von Artefakten.

    Gehe zum Radar oder finde eine Ausgrabungsstätte, die du angreifen möchtest, über die Karte, wähle die Art und Anzahl der AVP-Einheiten, die du senden möchtest und klicke auf "Angriff".

    Die Schlacht um eine Ausgrabungsstätte findet umgehend nach der Ankunft deiner Truppen an der Ausgrabungsstätte statt. Bei einem Angriff verbleiben keine deiner Einheiten an der Ausgrabungsstätte - alle überlebenden Einheiten kehren umgehend nach dem Einsatz an ihre Heimatbasis zurück.

    Es wird empfohlen, dass du beim Angriff auf eine Ausgrabungsstätte nur Offensiveinheiten sendest. Wenn du eine Ausgrabungsstätte mit Offensiv- und Defensivtruppen angreifst, beteiligen sich deine Defensiveinheiten an der Schlacht und erleiden wahrscheinlich erhebliche Verluste.

    Du kannst KEINE Gruppenangriffe für Angriffe auf Ausgrabungsstätten nutzen.

    Verstärkung

    Du kannst nur Verstärkung an Ausgrabungsstätten senden, welche du bereits kontrollierst. Wähle die Anzahl und Art der AVP-Einheiten, die du senden möchtest, über den "Positionen"-Tab der Kommandozentrale. Klicke dort auf "Ausgrabungsstätten", um zu sehen, welche Ausgrabungsstätten du belagerst. Über dieses Menü kannst du deine Einheiten auch zurückrufen.

    WICHTIG: Wenn du Truppen zurückrufen möchtest, welche bereits Artefakte gesammelt haben, musst du ALL DEINE EINHEITEN zurückrufen. Wenn du nur einen Teil der an einer Ausgrabungsstätte stationierten Einheiten zurückrufen möchtest, kannst du NUR die "leeren" Einheiten zurückrufen, die noch keine Artefakte gesammelt haben. Wenn du zum Beispiel 100 Einheiten an der Ausgrabungsstätte stationiert hast, und 70 davon beladen sind (bis zur maximalen Tragekapazität), kannst du nur die verbleibenden "unbeladenen" 30 Truppen zurückrufen. Du kannst nicht mehr als 30 Einheiten zurückrufen, ohne ALLE 100 Einheiten zurückzurufen.